Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility Side 3: UDL-principper
  • IRIS Center
  • Ressourcer
    • IRIS-ressourcesøgning
      Moduler, casestudier, aktiviteter og mere
    • Evidensbaserede praksisresuméer
      Forskningsannotationer
    • Praksisser med høj gearing
      IRIS-ressourcer om HLP'er
    • Film
      Skildringer af mennesker med handicap
    • Børnebøger
      Skildringer af mennesker med handicap
    • Ordliste
      Handicaprelaterede termer
    • For PD-udbydere
      Læringsforløb, værktøjssæt til PD-facilitering og mere
    • For fakultetet
      Tips til brug af IRIS-ressourcer, kursusplanlægningsskemaer og mere
    • Webstedsnavigationsvideoer
      Navigering på vores hjemmeside og i moduler
    • Nyt og kommer snart
      Seneste moduler og ressourcer
    • IRIS Arkiverede Ressourcer
      Moduler, justeringsværktøjer og mere
  • PD-muligheder
    • PD-certifikater for undervisere
      Vores certifikat, dine PD-timer
    • Log ind på din IRIS PD
    • For PD-udbydere
      Læringsforløb, værktøjssæt til PD-facilitering og mere
    • IRIS+ Skole- og distriktsplatform
      Et stærkt værktøj for skoleledere
  • Rapporter
    • Interne IRIS-rapporter
      Rapporter om brugen af ​​og resultaterne af IRIS
    • Eksterne evalueringsrapporter
      Evalueringer af IRIS Centeret
    • IRIS-historier
      Vores ressourcer, dine historier
    • Nyheder og events
      Hvad, hvornår og hvor det sker
  • Hjælp
    • Hjælp og support
      Få det fulde udbytte af vores ressourcer
    • Webstedsnavigationsvideoer
      Navigering på vores hjemmeside og i moduler
  • Universelt design for læring: Design af læringsoplevelser, der engagerer og udfordrer alle elever
Udfordring
Indledende tanker
Perspektiver og ressourcer

Lyder disse læringsoplevelser bekendte? Synes du, de er effektive? (Meningsspørgsmål: Ingen ressourcer)

Hvordan kan undervisere designe undervisning, der engagerer og udfordrer alle elever?

  • 1: Universelt design for læring
  • 2: Håndtering af barrierer
  • 3: UDL-principper

Hvordan kan undervisere identificere og håndtere potentielle barrierer, når de designer undervisning?

  • 4: Mål
  • 5: Vurderinger
  • 6: Metoder
  • 7: Materialer
  • 8: Design med UDL

Ressourcer

  • 9: Referencer, yderligere ressourcer og krediteringer
Wrap Up
Vurdering
Give feedback

Hvordan kan undervisere designe undervisning, der engagerer og udfordrer alle elever?

Side 3: UDL-principper

Som du har lært, bør undervisere forudse forskelle i, hvordan deres elever lærer, og identificere potentielle barrierer inden for undervisningskomponenterne. Selv når de gør det, kan undervisere støde på udfordringer, når de designer undervisningserfaringer for variable elever. UDL-rammen er bygget på tre principper, der vejleder undervisere i at planlægge mere end én måde (dvs. flere metoder) til at engagere eleverne, repræsentere indhold og fremme elevernes udtryk. Ved at anvende disse tre principper designer undervisere fleksible undervisningserfaringer, der inkorporerer muligheder for eleverne. Lad os udforske disse principper mere dybdegående.

Design flere engagementsmidler

Det første princip handler om "hvorfor" læring – elevernes motivation og holdning til læring. Når undervisere designer med dette princip i tankerne, planlægger de proaktivt mere end én måde at inkorporere elevernes interesser og identiteter (f.eks. race, etnicitet, kultur, køn, sprog, handicap) for at fremme deres indsats og udvikle dem. følelsesmæssig kapacitet mens man lærer. Eksempler på design af flere former for engagement inkluderer:

x

følelsesmæssig kapacitet

Evnen til at genkende og regulere sine følelser; dette omfatter håndtering af stress, tilpasning til vanskelige situationer og empati med andre.

  • At invitere eleverne til selv at vælge emne til en opgave eller et projekt
  • Inkluder autentiske aktiviteter, der afspejler virkelige situationer
  • Generering af flere eksempler for at forbinde nyt indhold med elevernes baggrund og erfaringer
  • Skaber muligheder for interaktion og samarbejde med ligemænd
  • Giv feedback, der understreger indsats og fremskridt

Design flere repræsentationsmidler

Det andet princip handler om læringens "hvad" – det indhold, der præsenteres for eleverne. Når undervisere designer med dette princip i tankerne, sørger de for at bruge mere end én måde at præsentere information på, for at præcisere og fremme en fælles forståelse af det sprog og de symboler, der anvendes i indholdet, og for at opbygge elevernes viden. Eksempler på design af flere repræsentationsmidler inkluderer:

  • Præsentation af alternativer til tekstbaseret information (f.eks. billeder, videoer, interaktive medier, simuleringer)
  • Viser video billedtekster
  • Hyperlinking af definitioner til nyt ordforråd i en tekst
  • Offering tekst til tale software, når afkodning ikke er fokus for undervisningen
  • Forudsat grafiske arrangører at vejlede informationsbehandling
x

billedtekster

Undertekster, der viser ordene sagt i film eller video; kan enten være "lukkede" (så kun dem, der ønsker det, kan se dem) eller "åbne" (så alle altid ser dem).

x

tekst til tale

Enhver af en række metoder eller teknologier, hvormed skriftligt indhold omdannes til auditiv form.

x

grafisk arrangør

Ethvert visuelt hjælpemiddel designet til at hjælpe eleverne med at organisere og forstå betydelige mængder tekst og indholdsinformation.

Design flere handlings- og udtryksmidler

Det tredje princip handler om "hvordan" læring foregår – de måder, hvorpå eleverne deltager i og udtrykker deres læring. Når undervisere designer med dette princip i tankerne, planlægger de mere end én måde, hvorpå eleverne kan interagere med læringsoplevelser, kommunikere deres tænkning og forståelse og effektivt bruge strategier. (f.eks. at sætte mål, organisere information, overvåge fremskridt)Eksempler på design af flere handlings- og udtryksmidler inkluderer:

  • Tilbyde alternativer til fysisk navigation eller responsmetoder ved hjælp af teknologiske værktøjer (f.eks. tastaturer, berøringsskærme)
  • Levering af en række opgavespecifikke værktøjer (f.eks. fysiske eller virtuelle) manipulationer, lommeregnere)
  • At tilbyde eleverne forskellige mediemuligheder til komposition (f.eks. tekst, tale, tegneserier, musik, visuel kunst, digital kunst, video)
  • Oprettelse af tjeklister eller planlægningsskabeloner til projekter
x

manipulationer

Konkrete genstande (f.eks. abacus, tællere, ispinde), som eleverne fysisk kan interagere med for at udvikle en konceptuel forståelse af matematiske begreber.

Til din information

Som du har lært, er UDL-rammen baseret på videnskabelig forskning om hjernen. De tre principper er hver især i overensstemmelse med et sæt netværk i hjernen, der spiller en vigtig rolle i læring.

affektive netværk bearbejde information og regulere følelser, hvilket påvirker hvorfor Vi er motiverede og engagerede i læring. Disse netværk er grundlaget for det første princip: design flere engagementsformer.

anerkendelsesnetværk modtage indkommende sensorisk information, herunder det vi ser og hører. Disse netværk er grundlaget for det andet princip: designe flere repræsentationsmidler.

strategiske netværk organisere information og dirigere hvordan vi reagerer. Disse netværk er grundlaget for det tredje princip: designe flere handlings- og udtryksmidler.

Følgende uddelingsark giver mere information om hjernens rolle i læring.

CAST-logo.

UDL og den lærende hjerne

UDL-retningslinjerne

UDL-principperne minder undervisere om det store billede af at håndtere elevvariabilitet ved hjælp af flere metoder. CAST har også udviklet et sæt retningslinjer, der er i overensstemmelse med hvert princip. Disse retningslinjer omhandler ni almindelige dimensioner af elevvariabilitet. For eksempel bør undervisere forvente, at deres elever varierer i, hvordan de bliver interesserede i læring, hvordan de opretholder indsats og vedholdenhed, og hvordan de udvikler følelsesmæssig kapacitet. Som sådan tilbyder undervisere muligheder for hver af disse dimensioner for at adressere det første UDL-princip: design flere engagementsformerHver retningslinje begynder med udtrykket "designmuligheder for", fordi det kan føre til barrierer for læring at forvente, at alle elever lærer på kun én måde.

Design flere måder at
Engagement

Design flere måder at
Repræsentation

Design flere måder at
Handling og udtryk

Designmuligheder for
Imødekommende interesser og identiteter
Designmuligheder for
Perception
Designmuligheder for
Interaktion
Designmuligheder for
Vedvarende indsats og vedholdenhed
Designmuligheder for
Sprog og symboler
Designmuligheder for
Udtryk og kommunikation
Designmuligheder for
Følelsesmæssig kapacitet
Designmuligheder for
Opbygning af viden
Designmuligheder for
Strategisk udvikling

Gengivet med tilladelse fra The UDL Guidelines (CAST, 2024). Hentet fra https://udlguidelines.cast.org.

CAST-logo.UDL-retningslinjerne er tilgængelige i et interaktivt format på CASTs hjemmeside. Her kan du dykke dybere ned i hver retningslinje for at finde mere specifikke strategier og forslag til at tilbyde muligheder i undervisningen. Se UDL-retningslinjerne.

Shauntā Singer giver mere information om formålet med UDL-retningslinjerne og hvordan lærere kan anvende retningslinjerne til at udvikle deres undervisning. Dernæst deler Susan Shapiro en historie om, hvordan en lærer brugte retningslinjerne som et redskab til at identificere barrierer og revidere sin undervisning.

Shauntā Singer, PhD
Forskning og udvikling/
Professionel læringsforsker
CAST

(tid: 1:45)

/wp-indhold/uploads/module_media/udl_media/audio/UDL_p03_singer.mp3

Transcript

Susan Shapiro, læge
UDL-implementeringsspecialist/
Professionel læring
CAST

(tid: 2:21)

/wp-indhold/uploads/module_media/udl_media/lyd/UDL_p03_shapiro.mp3

Transcript

Transskription: Shauntā Sanger, ph.d.

UDL-retningslinjerne er vejledende, vi skal overveje, når vi udvikler lektioner, vores mål, vores evalueringer, tænker på materialer, og de bør i virkeligheden bruges som vejledende [griner]. Derfor vil vi være sikre på, at vi overvejer ting som elevens handlekraft eller elevens stemme, eller den type materiale, vi bruger, typen af ​​metoder. Vi vil overveje, hvordan eleverne interagerer eller engagerer sig i materialet. Vi vil se, hvordan eleverne er i stand til at forstå materialet, hvordan de engagerer sig i materialet, eller hvordan de er i stand til at strategisk planlægge den information, der præsenteres for dem. Retningslinjerne er struktureret inden for principperne for at give vores elever muligheder, så de får adgang. Men det er lærernes opgave at hjælpe med at vejlede dem, når de skaber disse ting, så flere elever udvikler handlekraft, og flere elever er i stand til at engagere sig i det materiale, der undervises i. Derfor bør vi helt sikkert sørge for, at vi bruger dem som retningslinjer og ikke som en tjekliste, fordi der ikke er en "gør dette", når denne situation opstår, eller en "gør det", når denne situation opstår. Det er ikke en liste, der skal sige: "Okay, hvis jeg har markeret alle disse felter, så laver jeg UDL i citationstegn." Det er virkelig en mentalitet. Det er virkelig en måde at tænke på. Det er virkelig et sæt retningslinjer, vi skal have i baghovedet, når vi laver disse aktiviteter for eleverne, for at sikre, at der er muligheder, og for at sikre, at vi tager hensyn til variationen af ​​elever og elever i vores klasseværelse.

Udskrift: Susan Shapiro, MEd

Jeg vil dele en lille historie om en lærer, der var helt ny i at lære om UDL og ville anvende det i deres klasseværelse. Det var en gymnasielærer, der havde sat sin engelskklasse i gang med at læse stykket. Macbeth, og hun bemærkede, at mange af eleverne ikke læste den undervisning, hun havde givet dem hver dag. Så hun tænkte på UDL, og hun sagde: "Jeg har disse retningslinjer, og jeg vil tænke over, hvor barrieren måske er." Og hun havde givet alle et papireksemplar af stykket Macbeth... Og hun tænkte: "Måske hænger det sammen med flere repræsentationsmåder. Jeg giver kun eleverne denne ene repræsentation af indholdet, denne papirkopi af Macbeth, og jeg forventer, at alle kan opfatte det, give sproget mening og forstå dette skuespil.” Så hun brugte meget tid på at finde mange versioner af Macbeth: resuméversioner, versioner med hyperlinkede definitioner, lydversioner og digitale versioner. Og faktisk var nogle af eleverne nu i gang med at læse, fordi der nu var flere repræsentationer, og eleverne kunne træffe en beslutning om, hvilken repræsentation af indholdet de ville bruge. Men hun indså stadig, at mange elever ikke læste. Så hun vendte tilbage til retningslinjerne, og hun tænkte: "Måske skal jeg tænke lidt over engagement." Så hun spurgte nogle af de elever, der ikke læste: "Hvad sker der? Hvad kommer i vejen?" Og eleverne fortalte hende: "Vi ved ikke, hvorfor vi læser dette. Vi aner ikke, hvad pointen er. Hvad er målet her? Hvorfor spiller dette..." Macbeth "Har det nogen betydning overhovedet?" Og så vendte læreren tilbage til disse retningslinjer og tænkte: "Wow, jeg er nødt til at tænke over muligheder for, at eleverne kan blive interesserede i dette." Og læreren havde brugt retningslinjerne som en ramme, som en linse, til at tænke over og finde disse barrierer. Hun havde brugt retningslinjerne til at designe nogle muligheder. Så retningslinjerne er virkelig dette værktøj, vi kan bruge, når vi itererer på design over tid, og de kan bruges meget flydende af lærere. Og det er stadig lærerne, der træffer beslutninger om læringsdesign. Men retningslinjerne hjælper disse beslutninger med at være lidt mere informerede om, hvad vi ved om menneskelig variation og læring.

Vidste du?

Der findes ikke sådan noget som en "læringsstil". For årtier siden var det en udbredt opfattelse, at ethvert individ havde én primær "læringsstil" og kunne klassificeres som en visuel, auditiv eller kinæstetisk elev. Undervisere blev undervist i at tilpasse deres undervisning til hver elevs identificerede læringsmetode.

Nyere forskning har afkræftet denne teori. Der er intet bevis for, at det at imødekomme en enkelt "læringsstil" for hver elev vil resultere i bedre eller hurtigere læring. Tværtimod ved vi, at alle elever varierer som individuelle lærende, og at læring er kontekstuel – den bedste måde at lære på afhænger af hvor, hvordan og hvad en person lærer. I stedet for at begrænse hver elev til en læringsmidler, undervisere, der bruger UDL, adresserer elevvariabilitet ved at sikre, at alle elever har adgang til flere midler til engagement, repræsentation samt handling og udtryk.

De følgende sider vil udforske flere eksempler på, hvordan UDL-rammeværket kan bruges som et perspektiv til at designe hver af undervisningskomponenterne – mål, evalueringer, metoder og materialer.

Print Friendly, PDF & Email
Ryg Næste
123456789
Tilmeld dig vores e-nyhedsbrev Tilmeld dig
  • Hjem
  • Om IRIS
  • Sitemap
  • Webtilgængelighed
  • Ordliste
  • Terms of Use
  • Karriere hos IRIS
  • Kontakt os
Tilmeld dig vores e-nyhedsbrev Tilmeld dig

IRIS Center Peabody College Vanderbilt University Nashville, TN 37203 [e-mail beskyttet]IRIS Center er finansieret gennem en samarbejdsaftale med det amerikanske undervisningsministerium, Office of Special Education Programs (OSEP) Grant #H325E220001. Indholdet på denne hjemmeside repræsenterer ikke nødvendigvis det amerikanske undervisningsministeriums politik, og du bør ikke antage, at det er godkendt af den føderale regering. Projektansvarlig, Anna Macedonia.

Ophavsret 2026 Vanderbilt University. Alle rettigheder forbeholdes.

* For information om privatlivspolitik, besøg vores Hjælp og supportside.

Creative Commons License Dette arbejde har licens under en Creative Commons Attribution-NonCommercial-Ingen bearbejdelse 4.0 International License.

  • Vanderbilt Peabody College
Vi bruger cookies til at sikre, at vi giver dig den bedste oplevelse på vores hjemmeside. Hvis du fortsætter med at bruge dette websted, vil vi antage, at du er tilfreds med det.