Thiết kế phổ quát cho việc học: Thiết kế Trải nghiệm Học tập Thu hút và Thách thức Tất cả Học sinh
Tổng kết
Do phạm vi biến đổi của người học, các nhà giáo dục có thể thấy khó khăn khi thiết kế các trải nghiệm học tập thu hút và thách thức tất cả học sinh. Tuy nhiên, khi sử dụng khuôn khổ Thiết kế phổ quát cho việc học (UDL), các nhà giáo dục dự đoán được sự biến đổi của người học và thiết kế các trải nghiệm hướng dẫn kết hợp các lựa chọn cho tất cả người học. Khi thiết kế hướng dẫn thông qua lăng kính UDL, các nhà giáo dục phải nhớ rằng rào cản đối với việc học nằm ở thiết kế chứ không phải ở bản thân học sinh. Với điều này trong tâm trí, các nhà giáo dục có thể loại bỏ các rào cản và thiết kế các trải nghiệm học tập linh hoạt giúp việc học dễ tiếp cận hơn đối với tất cả học sinh. Khả năng tiếp cận này trao quyền cho học sinh trở thành người học chuyên nghiệp, do đó tăng cường khả năng chủ động của người học.
Khung UDL được xây dựng dựa trên ba nguyên tắc:
- Thiết kế nhiều phương tiện tương tác:Các nhà giáo dục chủ động lập kế hoạch theo nhiều cách để kết hợp sở thích và bản sắc của học sinh, khuyến khích nỗ lực của các em và phát triển năng lực cảm xúc trong khi học.
- Thiết kế nhiều phương tiện biểu diễn:Các nhà giáo dục đảm bảo sử dụng nhiều hơn một cách để trình bày thông tin, để làm rõ và thúc đẩy sự hiểu biết chung về ngôn ngữ và ký hiệu được sử dụng trong nội dung, và để xây dựng kiến thức cho học sinh.
- Thiết kế nhiều phương tiện hành động và biểu đạt:Các nhà giáo dục lập ra nhiều phương án để học sinh tương tác với các trải nghiệm học tập, truyền đạt suy nghĩ và hiểu biết của mình, cũng như sử dụng các chiến lược một cách hiệu quả.
Khi thiết kế hướng dẫn, các nhà giáo dục có thể áp dụng các nguyên tắc này vào bốn thành phần hướng dẫn chính—mục tiêu, đánh giá, phương pháp và tài liệu. Bảng dưới đây nêu bật các tính năng chính cho từng thành phần này khi áp dụng ống kính UDL.
| Thành phần hướng dẫn | Các tính năng chính |
| Các mục tiêu | Mục tiêu phải là:
|
| Đánh giá | Đánh giá phải:
|
| Phương pháp | Các phương pháp nên là:
|
| Vật liệu |
Vật liệu phải là:
|

Thiết kế trải nghiệm học tập bằng cách sử dụng ống kính UDL là một quá trình lặp đi lặp lại. Các nhà giáo dục có thể thực hiện những thay đổi nhỏ và áp dụng khuôn khổ UDL trong suốt trải nghiệm học tập khi họ:
- Thiết kế chủ động—trước hướng dẫn
- Thực hiện-suốt trong hướng dẫn
- Suy ngẫm và thiết kế lại—sau khi hướng dẫn
Xem lại những suy nghĩ ban đầu
Hãy nghĩ lại về phản hồi của bạn đối với các câu hỏi Ý kiến ban đầu ở phần đầu của mô-đun này. Sau khi xem qua Quan điểm & Tài nguyên, bạn vẫn đồng ý với những phản hồi đó chứ? Nếu không, bạn sẽ thay đổi những khía cạnh nào về chúng?
Những trải nghiệm học tập này có quen thuộc không? Bạn có nghĩ chúng hiệu quả không?
Các nhà giáo dục có thể thiết kế chương trình giảng dạy như thế nào để thu hút và thử thách tất cả học sinh?
Các nhà giáo dục có thể xác định và giải quyết những rào cản tiềm ẩn khi thiết kế hướng dẫn như thế nào?
Khi bạn đã sẵn sàng, hãy chuyển sang phần Đánh giá.